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Softonic 评论

不只是简单的黑白案例

《白夜》让人回想起一种我认为已经死去的特定类型的生存恐怖体验。这是一个由固定摄像头和黑暗走廊组成的世界,它们限制了你的视野,还有无尽的回溯以寻找不起眼的物品.这是一个过时的公式,但我仍然非常喜欢 - 白夜可能是自寂静岭 2 以来该类型的最佳示例。

独自在黑暗中

从你开始的那一刻起,《白夜》令人惊叹的黑白视觉设计既大气又令人不安 - 1930 年代黑色恐怖片的完美背景世界。其演示的每一个元素都以此为基础,当您在选项之间移动时,菜单会播放不和谐的钢琴音符,而开场白则让您驾驶您的 flivver 在一条只有车灯照亮的空荡荡的道路上行驶。

它设置 一种令人不寒而栗的情绪,当您扮演穿着风衣、吹捧软呢帽的英雄时,这种情绪很快就会被利用。在转身避开一个不知从何而来的孩子后,你从车上滚了下来,受伤了。当你一瘸一拐地走向一座废弃的房子时,这些伤口的初始速度很慢。寻找进入房子的方法,你必须在花园(我的意思是墓地)寻找钥匙。这是一个向您介绍白夜之夜的核心游戏玩法的搜索:与一切互动,寻找提示,并计算出你必须做什么才能取得进展(在这个过程中,将雕像推到一边让月光露出一把钥匙)。

遇到困难的事情

但是,虽然您的最终目标通常很明确,但看如何实现却并非如此。一旦进入房子,你就会被黑暗吞没,只有喜怒无常的火柴和偶尔(甚至更不可靠)的电灯来指引方向。这会让您在经常面临压力的情况下摸索前进的道路。结果是令人沮丧的长时间搜索,让您不断地追溯您的步骤以查找模糊的项目。有一次,我玩了一个小时,只是为了找到一个由于固定视角而没有发现的电灯开关。这是该类型的一个已知问题,但由于黑暗和你对潜伏在其中的危险的脆弱性,这里变得更糟。

和你一起在幽闭恐惧症的走廊里漫游是恶毒的灵魂 ,其起源植根于房子灰熊的过去。你对这些鬼魂的唯一防御就是逃跑,或者把它们困在电灯的温暖光芒中。试图在黑暗中发现这些幽灵几乎是不可能的,这迫使你慢慢向前移动以找出它们隐藏的位置,以及在它们追逐和(通常)杀死你之前你可以冒险接近多远。

这就是白夜的最后一个问题:它的糟糕的检查点和保存系统。要保存您的游戏,您必须坐在游戏的一把扶手椅上。这感觉已经过时了,但缺乏检查站使问题更加复杂,死亡让你回到你上次休息的时间。

两极分化

恐怖迷们不应该让这些挫败感把他们拒之门外。白夜是一种视觉上令人惊叹的改进,现在很少见。更精彩的是它创造的令人毛骨悚然、细致入微的小说。从经常在房子里飘荡的烟熏爵士乐到勾勒出居民历史的收藏品,一切都旨在为这个个人故事增添丰富性和深度。

它的一些烦恼真的很可惜,因为(当我不生气的时候)我被白夜的气氛和故事迷住了。偶尔有更好的检查点和一些准确的指导,这很容易进入我个人的前十名游戏列表。相反,它是一个有缺陷的,但涉及和视觉上诱人的惊喜。

赞成

  • 黑色风格的引人入胜,微妙的故事
  • 令人难以置信,引人注目的视觉风格
  • 大气,真正令人毛骨悚然

反对

  • 令人沮丧的搜索
  • 糟糕的检查点和保存会导致过多的重复

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